
录制软件:obs(我使用了很多录制软件,obs是最好的,没有人,而且完全免费)
功能:实时广播,视频录制(录制游戏或在线课程等)
我将将我的教程分为多个部分,以便新手可以快速入门并且可以很好地使用。我将详细解释Win10和Mac系统:
基础设施
参数设置
2.1视频及其推动流参数设置
2.2音频参数设置
2.3其他参数设置
1。基础设施
让我们看一下obs的主要界面:
我们可以看到,整个接口由中间的一个大黑色阶段组成,下面的许多控件组成。我将在下面介绍它。
中间的黑色阶段是预览接口,该界面将用于预览我们将要记录的内容。左下角是:场景模块,源模块,混音器模块,过渡模块和控制模块。这些模块可以被拖出并悬挂,也可以按自定义调整订单。
画布:中间的黑色阶段,其中显示的内容是我们录制的内容。
场景:可以为切换设置不同的场景,以便在录制过程中可以快速切换不同的图片,这主要是因为实时广播非常有用。例如,当锚切换广告页面和游戏界面时,通常不需要录制视频。
资料来源:最重要的模块,在这里我们可以选择要记录的内容,如图所示:
这里有许多来源可供选择。我们使用的最常见的是窗口捕获和游戏捕获。这两个非常相似。我以窗口捕获为详细的示例。首先,我们单击左下角的加号,然后选择窗口捕获。这样的窗口将弹出:
选择“创建新的”,您可以自己选择名称,也可以在稍后的阶段随意更改它,然后单击“确定”。单击确定后,使源可见的源意味着是否立即预览画布上的窗口。之后,我们可以得到这样的窗口,我将以捕获的Google Chrome为例:
我们可以选择要捕获的窗口,并在此小框中预览窗口的内容。由于我选择使源可见,因此我捕获的浏览器接口立即显示在后面的画布上。在左下角的源模块中,我们可以看到有一个刚刚创建的其他源。旁边的小眼的象征是选择是否在画布上预览。仅记录画布上预览的内容。小锁表示它是否锁定在画布上的固定位置。例如,图片中没有锁。您可以在画布上看到窗户上有许多红线。我们可以拖动四个角来调整窗户的大小和位置。
让我们谈谈一个要点:有两种捕获方法,即Win7和Win10。默认值是自动选择。如果预览捕获的窗口并发现是黑屏,则需要手动更改捕获方法。在Win7捕获模式下,可以隐藏鼠标,即无法记录鼠标。在Win10捕获模式下,将鼠标被迫记录。如果有隐藏鼠标的要求,并且无法在Win7 Capture下记录,则可以更改捕获窗口的兼容模式,并且Win7兼容模式足以运行。
窗口匹配:软件给出的说明非常清晰,可以根据自己的需求进行调整。通常,可以默认。经过这些调整后,我们可以看到要在画布上记录的内容。
混音器模块:这是负责录制声音的部分,包括桌面音频和麦克风。桌面音频捕获是计算机发出的声音,因此无需解释麦克风。如果您不想录制麦克风或桌面音频,只需单击音量控制栏右侧的小扬声器,然后直接静音此模块。下一节的音频参数设置中将提及一些补充。应该注意的是,Mac端没有自己的桌面音频,需要安装称为Soundflower的虚拟声卡以捕获计算机中的声音。
过渡模块:切换场景时用于过渡,以使开关更自然,更好。
控制模块:负责控制启动和结束记录和其他复杂功能。
2。参数设置
2.1视频及其流参数
选择控制模块中的设置,然后在左侧选择输出标签以获取这样的接口:
在最高输出模式下,您要选择高级!
选择视频选项卡页面。流媒体用于实时广播。参数设置和视频录制相同。如果需要实时广播,则可以在流页面上进行设置。
视频格式:选择MKV,这是最稳定和最小的文件格式。
编码器:主要编码器类型是:
使用NVIDIA独立图形卡编码的NVIDIA编码器(硬件编码)也是游戏计算机的最佳选择,并且计算机上的负担很小。更新:GTX1660包括20个系列和30个系列图形卡,它们是配备了新的编码器芯片,并且在满载图形卡时不会对编码产生重大影响,并且编码效果与CPU编码基本上没有什么不同。这种类型的图形卡的朋友可以选择无头脑的图形卡编码。编码器名称将显示Nvenc H264(新)。为什么要高于1660?因为1650配备了10个系列图形卡的旧编码器,所以旧的黄刀方法〜
QuickSync H264编码(硬件编码),用于编码处理器中制作的核心图形卡。不建议选择。如果它是办公计算机,并且没有单独的图形卡,建议选择以下编码的X264软件。更新:如果这是一款现场游戏,并且独立的图形卡性能不足(1650或以下图形卡,则丢失或结结巴巴在实时广播期间推出的屏幕),则需要打开主板BIOS中的核心图形卡并安装相应的驱动程序以在obs中找到此选项,这可以有效地改善直播效果。 (核心图形卡标识:如果英特尔系列具有F后缀,则没有核心图形卡。AMD桌面CPU没有核心图形卡,并且笔记本电脑CPU具有)
Apple VT H264(硬件/软件)编码器:MAC侧编码器,顾名思义,我已经对其进行了测试,确实不容易使用,编码效果不好,硬件负载很大,因此建议使用软代码。
X264编码器(软件编码):使用处理器编码,最佳稳定性,最佳编码效果,最高的文件压缩率,但处理器负载较高。更新:可以通过CPU使用预设来调整它。速度越快,处理器占据的速度就越少,效果越糟。建议仅快速打开。如果使用介质,则对处理器的压力太大,并且图像质量不会大大提高。
上图显示了NVIDIA硬件编码器的参数。接下来,我将详细解释每个部分:
费率控制:有两个主要常用的:CBR(恒定代码速率)和VBR(动态代码速率)。建议在此处选择VBR模式。由于视频压缩算法通过关键框来计算随后的帧,因此静态图片所需的比特率很低,并且高速移动图片所需的比特率很高,因此使用固定的比特率不可避免地会浪费资源,在不需要占用空间的框架上浪费空间,并且在不需要的空间上出现了需要透明的框架所需的透明度的透明度。 VBR模式完美地利用了空间。在静态图片中,上一个帧的图片用于计算下一帧的图片,从而降低了静态图片的比特率。当需要高清记录时,额外的空间可以使用更高的比特率来记录更清晰的动态图片,而不会浪费资源。平均比特率基本与CBR模式相同,并且清晰度基本上没有什么不同。录制同一视频时,在VBR模式下记录的文件量将比在CBR模式下小得多,并且也很方便存储。但是,在VBR中进行的实时次级编码对硬件施加了一些压力,但是我已经对其进行了测试,并且当前的大多数设备都可以加载此录制模式。 (更新:如果图片模糊,尤其是在录制游戏时,它是由低比特率引起的,需要提高比特率)
比特率:这是比特率(每单位时间的视频文件的大小)。值越高,记录的文件越清晰。 4000通常称为蓝光4M,而8000通常称为蓝光8m。观看现场广播的朋友应该知道。比特率还决定了文件的大小。根据我的统计数据,在游戏屏幕的一小时VBR模式下,蓝光4M约为1 GB。当然,比特率越高,硬件上的负载也会呈指数级增加。建议您不要打开太高。根据图形卡的性能选择。如果不确定,可以发送私人消息来咨询我。过多的代码率选择可能会导致编码器被超载,这可能会导致记录的视频掉落框架和口吃,并可能导致硬件加热,这可能会损坏硬件,这将不值得努力。
最大比特率:在VBR模式下,动态比特率波动的范围通常高出50%。不要将其调整得太高,图形卡将无法承受它,实际比特率将超过此限制。
密钥帧间隔:通常,默认情况下是好的。由于视频屏幕由密钥帧(I帧)和B框架P帧组成,因此随后的帧是根据先前的密钥帧计算的,这意味着密钥框架存储了所有图片信息,这当然也会导致密钥帧占据很多空间。密钥帧设置间隔太短(密钥帧变得更大),因为平均比特率是固定的,因此视频的清晰度将在一定程度上降低。
预设通常选择质量或最高质量。前瞻性思维和心理视觉调整是通过算法使图片看起来更好。当然,图形卡上的负载将更大,因此请根据自己的需求选择。
2.2音频参数
更新:音频代码速率设置
音频比特率设置接口在“输出”菜单中。相应的曲目对应于先前流媒体视频录制接口的音轨。请正确检查。实时流媒体只能推动一个音轨,录制可以是多个音轨。
比特率选择:对于普通人来说,非常清晰的声音可以在160kbps以上记录。如果有声音要求,例如在广播中实时广播,则需要将声音速率提取至320,否则高频声音将被删除。
让我们首先查看音频参数设置接口
采样率通常为44.1kHz或48kHz的两种类型。越大,越清晰。实际上,没有很大的区别。此外,B站对音频的要求为44.1kHz。即使您选择48kHz,上传后也会被抑制。因此,如果您只选择44.1kHz发送B站,只需直接选择44.1KHz采样率即可。更新:实时流媒体支持48kHz,只需为直播朋友打开它即可。
默认情况下,Windows端可用桌面音频,但在Mac侧则没有。对于Mac用户,您需要自己安装Soundflower Virtual Sound卡以记录计算机的声音。桌面音频是录制由我们的计算机扬声器制成的声音,通常称为内部录制。但是这里有一个小问题,也就是说,如果我们需要使用计算机在录制视频时同时执行其他事情,则可能会记录其他声音。因此,我专门安装了虚拟声卡语音计,因此选择需要记录的软件的音频输出作为此虚拟声卡。选择后,我们可能不会听到声音。此时,选择主界面的音量控制侧的齿轮,然后更改关闭监视器以监视和输出。如果您使用虚拟声卡录制并打开显示器,请记住关闭第一个桌面音频,否则会有回声。
更新:有关声卡用户,跳线驱动程序连接等,请咨询声卡销售商。因为它太复杂了,所以我不会在这里重复。
我不需要对麦克风说太多。每个人都应该理解它。您需要在录制和评论时将其打开,否则将关闭。
2.3其他参数
其他参数是特殊的东西,例如分辨率设置。
这里的帆布分辨率是我们预览接口的分辨率。通常需要将其设置为与监视器相同的分辨率,否则会导致不完整的记录,例如屏幕的一部分或黑色边缘。通用计算机监视器的分辨率为1920×1080,一般2K监视器的分辨率为2560×1440,13英寸MacBook Pro的分辨率为2560×1600。其他尺寸可以在苹果的官方网站上找到,并提供详细信息。更新:监视器的比率为16:9和16:10。只要计算机支持它,16:10在视觉上更舒适。
输出分辨率简单易懂,这是我们录制的视频的最后输出的分辨率。通常,1080p屏幕足以输出1080p。 2K屏幕通常需要压缩到1080p,并且压缩方法只是双立方体,因为大多数视频网站仅支持最高的1080p分辨率,而2K文件大小太大,这不方便存储。
至于帧速率,只需根据您的需求选择即可。
更新:最后一点是关于颜色空间的设置(obs的新版本介绍了SRGB模式)
我们别无选择,这是唯一的一个。
有4种颜色格式,即NV12,I420,I444和RGB。
前两个,即NV12和i420,使用YUV420的采样方法,但存储顺序有些不同,并且B站所需的视频颜色空间为YUV420。后两个是I444和RGB。使用YUV444的采样方法。如果您想将视频发布到B站,我不建议您选择这两个。
如果您是想实时广播的朋友,则只能使用NV12格式来推动流,而其他格式仅适用于录制视频。
颜色空间是609和709(新版本添加了SRGB)。对于Windows系统,默认值是SRGB颜色域,因此您只需要选择此新功能即可。
颜色范围有两个选项:本地和全部。您可以理解,在所有模式中都可能存在更高的动态范围,并且图片中的对比度将更好。
当然,上述更好的选择将在一定程度上增加CPU负载,您可以根据需要选择。
3。虚拟相机
新的OBS已更新了虚拟摄像机功能,并在主接口中打开。顾名思义,当我们是视频通话和视频聊天时,我们可以将OBS屏幕作为相机输出,以便我们可以通过视频聊天与他人共享屏幕,这非常实用!作者:Wangchuan的涟漪,资料来源:Bilibili